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 Campagne furtive, nouvelle classe

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Mikado
Ethran
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MessageSujet: Campagne furtive, nouvelle classe   Jeu 27 Juin - 13:06

Bonjour bonjour, voilà j'ai besoin de plusieurs cerveaux pour bosser sur un projet qui me tient à coeur.
Voilà depuis un certains temps j'ai comme projet de faire une campagne urbaine, avec très peu de combats, des phases d'infiltrations, d’enquête et de RP. En gros tous les personnages devraient avoir des capacités de furtivité.
Pour les classes donc à disposition il y aurais le barde, le roublard, le mage, l'ensorceleur, le prête (d'un dieu des voleurs, mais peut-être il aura besoin d'une petite refonte), le ninja, le kleptomage (même s'il est furtifs, je doute qu'il sera utile), le rodeur urbain, le spadassin et peut-être une autre classe qui serais une sorte d'ingénieur spécialisé dans les pièges/mécanismes en tout genre.
Pour cette classe je prendrais de base le profil du roublard, sans l'attaque sournoise, mais avec de meilleurs stat pour détecter et désamorcer les pièges, avec quelques sorts qui progresse à la même vitesse que le rodeur, mais avec des sorts profanes de détections, et de protection contre les pièges et une capacité à poser des pièges dans l'urgence ainsi que les faire.
Voilà il me faudrait mon avis, cette classe est-elle utile ?
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Nibilli
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MessageSujet: Re: Campagne furtive, nouvelle classe   Jeu 27 Juin - 15:47

A froid comme ca je dirai : tant que tu joues dans faerun, pretre tu peux le laisser comme ca ca sera niquel.
Pour ta nouvelle classe, pour moi le roublard ou le kleptomage font ce que tu recherches. Plus précisément, la classe que tu veux créer est un sorte d'ingénieur furtif en magie, autrement dit kleptomage. Voila voila. Apres faudrait regarder plus en détail mais ca déjà c'est a froid.

Tu as pensé a druide urbain?

Perso aussi la classe de guerrier offre bien des possibilités aux persos furtifs multiclassés, je pense que l'interdire serait dommage

Apres tu as pour option d'autoriser les classes martiales et psioniques, par exemple, qui comporte aussi leurs utilités en ville. Et pense qu'en ville avoir un sociopathe c'est une bonne idée aussi.
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Mikado
Ethran
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MessageSujet: Re: Campagne furtive, nouvelle classe   Jeu 27 Juin - 16:29

Non je ne jouerais pas dans faerun car j'ai prévu de jouer dans mon univers.

Ensuite le roublard et le kléptomage font ce que je recherche en effet mais séparément. Le roublard à les capacités liées aux pièges, le kléptomage la magie. J'aimerais un mixte des deux, mais en diminuant fortement l'attaque sournoise pour compenser.

Ensuite le druide urbain, je n'y ai pas pensé. Avant que tu m'en parles ça ne me serait même pas venu à l'esprit, et vu l'histoire que j'ai en tête je n'en voit pas l’intérêt, mais je peux me tromper

Pour le guerrier j'ai trouvé la solution, utiliser la brute des Arcanes Exhumées, qui est je pense un bon compromis entre aventure urbian/furtive et compétences martiales. Je ne comptais pas l'interdire, mais avec les premières aventures que j'ai en tête un guerrier s’ennuierait fortement ou pénaliserait son groupe.

Pour les psion, je n'en veut pas. Je ne connait pas, et je ne veux pas m'y pencher ^^.
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Nibilli
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MessageSujet: Re: Campagne furtive, nouvelle classe   Ven 28 Juin - 2:11

Note que kleptomage a l' attaque sournoise fortement diminué. Tu as juste a lui ajouter recherche des pièges au pire.
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